第204章 第 204 章(1 / 2)
燕星辰几乎是带着满脑子汹涌而出的混乱画面记忆进入结算空间的。
他猜的没有错, 金拆被恶业刺激,果然带出了许多他不曾知晓的东西。
上一回,在巫女祭神副本中, 燕星辰为了给一个触发了死亡的新人玩家痛快, 让副本中的npc结果了那个玩家,也因此在那个有天师厉鬼的副本世界中被判定为沾染上了杀业因果。杀业缠身,金拆之上恶业加重。
当时齐无赦帮他分担了头疼, 他在副本中睡了好几个小时, 睡梦中突然获得了金拆额外的使用方法, 还有一些太过散碎的画面, 散碎到基本没用,他到现在都没看懂。
之后他隐约就有所猜测。
金拆的用法不可能是凭空而来的。
是樊笼给的吗?
玩家在副本当中的实力变化一般不会影响到玩家排名,只有出来结算了才会变动, 除非是意外出现的大幅度波动。当时他结束了巫女祭神副本,才知道他知道金拆和纸傀术结合的用法的时候,他人还在副本里,排名却波动了。
这说明, 樊笼当时也对他突入起来的实力改变有些意外, 所以不得不直接强加了一次排名波动。
这并不是樊笼给他的。
那只有可能和金拆本身有关。
——金拆作为传奇道具,会不会除了攻击功能, 其中还会藏着一些信息?
一如周镜其实把当年的真相藏在了给周晚的佛珠道具当中, 等到周晚的数据到达一定水平之后, 其实道具里的信息会自然而然地展现在周晚面前。
他自小,小舅舅教他这些阴阳之道的时候, 就把金拆给他, 告诉他只是一个普通的灵器, 可以辅助他画符捉鬼。之后金拆沾染上了一些恶业, 但当时他还小,到如今,记忆其实不是很深刻了。
金拆也是别人给他的道具。
这个道具如果曾经在之前因为恶业刺激而给他带来了一些信息,那是不是说明,金拆某种程度和周晚的佛珠串道具一样,只要他达到一定的条件,里头包裹着的信息就会出现?
这个触发条件,是不是就是……负面能量?
他当时就是带着这样的猜想,所以在撕开上一批玩家留下的避阴符的那一刻,他没有立刻用自己身上的避阴符替代。
他就是为了让那些鬼气侵蚀他、沾染到金拆之上。
他想看看,他的猜想对不对。
直至此刻,燕星辰已经万分肯定,他赌对了。
金拆果然就是触发那些他不知道的信息的关键!
只是……
为什么?
负面能量是副本、npc鬼怪那些东西的本质,和玩家是完全对立的。
小舅舅的来历扑朔迷离,但绝对是和当年总榜第一有关系的玩家,为什么会给他一个要用负面能量来触发的传奇道具?
此时,燕星辰脑海中不知从何处而来的那些画面和散碎信息与他之前的一些信息居然当真逐渐拼在了一起,缓缓显现出来模糊的轮廓。
他正待理清,头疼欲裂之中,樊笼的提示音催促他进行奖励的选择。
燕星辰这次依然是当之无愧的剧情点第一。
除了在找线索的路上第一个获得线索所得到的零散剧情点,在看破鬼王身份、破解和彻底掌控福禄笼这两件事上,燕星辰也获得了满剧情点。
这些剧情点合起来,光是破局的两个关键点,他就获得了三百七十二点剧情点。
再加上之前零零散散得到的,结算界面的总剧情点数达到了五百零八点!!!
寻常副本,玩家能活着走出来,几十点剧情点便算是赚了。
超越副本编号定位的副本,剧情点会因为副本任务的复杂,从而多出许多,表现突出的玩家会获得超过一百的剧情点。燕星辰先前的副本,就基本都是一百多剧情点——这已经算是极为难得了,因为本身跨越难度的副本就少见,玩家还得活出来并且得到第一,要求十分苛刻。
可这一次,他这个剧情点第一,得到的居然是足足五百多点剧情点!!!
总榜分水岭,之所以被称为总榜分水岭,就是因为其复杂的副本设计会让副本中的剧情点非常多,最终玩家如果能活着破局,得到的点数必然会比其他所有副本都多。
哪怕是总榜玩家进入的副本,很多奖励都比不上十万编号副本的馈赠。
十万编号副本能提供的基础数据奖励,其实就是普通的十万编号左右的水平。
他奖励多,就是因为剧情点的加成极高。
这是樊笼提供给那些早晚会冲进总榜的潜力玩家的通道。
能在这么艰难的副本中活下来的人,本来就能在一定时间内冲向总榜,樊笼便干脆提供了这么个捷径。
所以燕星辰的奖励面板之上,初始剧情点能够达到五百之高。
——但这只是初始剧情点!!
奖励面板下一栏,还有一行写着:【因本次副本存在无法定义的意外情况,导致副本难度与副本定位不符,且存在玩家本无法应对的特殊危险,为补偿存活玩家,本次数据奖励与量化道具奖励都将获得百分之五十的加成。】
燕星辰眯了眯眼,忍着头疼继续往下看。
【最终剧情点:762。】
这代表着足足七倍多的数据加成!!!
在剧情点带来的数据加成之下,燕星辰最终的数据面板直接从四位数变成了五位数。
【请玩家注意,因为您的数据已经到达一定数据门槛,您的数据面板将会为您省略后尾数字。若您需要查看详细的数据情况,你可以点击对应的数据栏。】
【武力值:一万九千。】
【念力值:一万。】
燕星辰:“……”
这个一万的数值,真是和他的头疼十分应景。
之前念力值武力值之间的差距还没有那么大。
但是副本的基础数值奖励本身就是基于玩家在副本当中的表现的,玩家在哪方面付出越多,奖励就会越注重玩家擅长的那个地方。
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