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简而言之就是ACE GAME的新人榜上出了款极具冲击力的女尊游戏,搁在国内就是十八加乃至被封号的存在,可是在分级严谨,宽容度较大的ACE GAME上,这种游戏却是供不应求,站在时代口风上的存在。

【真有这么好吗?】李若秋给对方发了个困惑的表情,然后去ACE GAME上领教下好到朋友想把作者按在墙上亲的神作。

因为是受众较小的女尊向游戏,所以在新游推荐上非常惹眼,就差把“我们这儿有好看的”写在脸上。

“这么刺激吗?”李若秋看着一女多男的封面,觉得作者真是十分了解游戏受众的需求,并不像普通的乙女游戏那样,让一群男人围着女主,搞出一副暧昧至极的样子。相反,作者选了个布置冷淡,让人有压抑之感的中堂,然后让主角坐于上位,剧情人物按身份高低依次排序。

这种由极度的规整和冷色调构成的游戏封面让玩家在点开前,就能明白游戏里的权利构成。

对于作者在封面构图上的小心机,李若秋除了感叹作者的细心,就是抱怨国内的跟风之作不愿在细节上花点心思。

因为是线上可玩的文字游戏,再加上李若秋刚从日本回来,早就习惯于文字游戏的付费模式,所以想都不想地买了内购,结果进去就是难度选择。

“嘿!我还是第一次见到贩卖外挂的作者。”出于好奇,李若秋仔细看了各个难度的简介,发现作者真是良心至极,就差给玩家写个游戏攻略。

“说到游戏攻略,也不知这款游戏里有多少剧情人物。”出于老玩家的习惯,李若秋没有跳过新手引导,然后点开右上角的螺丝符号,结果发现作者不止设置了主角的数值系统,人机交往系统,家族财富系统,以及子女系统,还给收集癖的玩家搞了记录墙和剧情人物的攻略要求。

“……”好嘛!李若秋上一秒还吐槽作者贴心得就差给玩家写攻略,结果下一秒就在游戏里看到作者的攻略贴。

不吹不黑,这个作者出品的攻略书简洁明了,而且每一位剧情人物的触发条件都只有主角的数值要求和后宅的“位子”要求,并没有杂七杂八的“某年某月某地区”的行动要求,更没有两位剧情人物的触发条件和支线剧情交织在一起的设定。

这让受不了玩游戏时,还要开个平板看攻略的李若秋松了口气,同时给作者点了个赞:“太贴心了!有些游戏真的没必要整那些乱七八糟的。”

毕竟是操作简单,卖点更简单的文字游戏。

你要是真想展示下文笔,大可在能够快进的剧情里大展身手,不要在关键地方消磨玩家的耐心。

还没开玩就对游戏好感度暴增的李若秋继续操作。

和普通的文字游戏一样,养成期可以通过读书,外出,以及向父母请安获得物品奖励或是数值奖励。而外出时,可以去姑表亲家碰碰运气,看能否刷出数值较好的表兄弟,然后在对方的好感度达到一定要求后,就可触发“亲上加亲”的支线。

嗯!青梅竹马,表姐表弟,这套路,李若秋她懂!她非常懂啊!

在养成期就刷出第一个剧情人物的李若秋看着如杂草般坚强的表弟,听着对方说出“我愿意等你迎娶我”的话,真是感动得不行。

但是考虑到科举线上还有侯爵的独子带着万贯家财等着她,李若秋就将刚升起的感动压了下去,然后在父母替她说亲时,选择“孩儿还年轻,想金榜提名后,再给表弟一个正式名分。”

没办法,收集癖玩家的选择就是这么冷酷无情,且真实。

拒绝完“父母说亲”的李若秋一边去刷主角的政绩,一面打理个人庄铺,偶尔还要与南风馆的琴师OR小倌谈情说爱,甚至还要应付同僚的酒桌的邀请,可谓是“身兼多职”,妥妥的时间管理大师。

当然,这份

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