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“赌……就当赌好了,他咋又知道的音乐天女在纪念园那?”
“别问我,我要是知道,就不坐在这叭叭解说了,DIL屠皇宝座得有我一个位置!”
诚如解说所言,荷官的玩法在某些时候,跟伯爵有异曲同工之妙;
最大的不同在于,伯爵一般偏好小图,绝不会浪费气质点,敢冒险带双符文;
荷官则不然,技能控制力更强,不过由于腿短,大图、小图,往往带的双符文,不过,多数是“插眼+传送”组合,鲜少有像燕庄带“混乱”的。
切传本身不让人多意外。
想不通的是燕庄怎么能精准堵到音乐天女!
中二点说,其实一切都在算计之中。
中场机的变化,他没错过,音乐天女敲鼓爆点,可判断其位置。
到地下室捡尸、挂人,计算音乐天女的跑图时间,脑海“调”出玫瑰街地图,各个地标、障碍也罢,用过或没用过的板子……已经是数学问题了,再考虑忏悔室救人的困难,音乐天女不敢冒险,基本可推定出最优路线,是从中场、绕居民区、再经贫民窟外侧通道、穿过纪念园到教堂侧门。
音乐天女可以不这么走,但只要被监管者在地下室口堵一堵,很可能就卡不了道长的半。
人类哪里敢赌!
恰恰传送CD刷新。
有一个细节,许是解说也没想到,燕庄之所以带“混乱”,可不是为耍帅而特立独行。
目的便是快速刷出传送CD——于荷官,在不带洞察、有道长的局里,“插眼”作用胜过“混乱”,且每个眼的刷新比“混乱”CD还短,“混乱”比之“插眼”的优势,只在于切符文后传送CD要少个20秒。
燕庄赌准人类心理、算好对方路线,可不就一秒不想耽搁吗?
自然,任何操作都不是没风险的。
假使贴过来救人的是书法家,假使人类心一横、偏不想卡半救人……
大气层博弈了。
看谁更技高一筹。
不同战队、及至选手个人,游戏、比赛风格各有不同。
Fr靠屠夫拿大分,人队求稳想苟平,面对密码机严重不够、音乐天女还修机羸弱的窘境,多半不敢剑走偏锋。
回到比赛画面。
音乐天女想当然也知道自己被屠夫捕捉到踪迹。
可急着往忏悔室救人,不敢兜圈子,只能硬着头皮莽了。
莽是莽不过的。
毕竟是辅助,牵制不太行。
荷官一个飞牌,第一轮只飞的两张牌,架不住屠夫操作犀利啊,前后愣是打出个螺旋线。
音乐天女被卡死在纪念园的雕塑跟墓碑间,左躲躲、右闪闪,不清楚屠夫手中的牌,也不确定新一回合赌的是大是小,是一张牌也不敢吃。
解说叹息:“可惜音乐天女第二个技能没法用。”
另一人附和:“道长没祭天……悖论啊!”
“音乐天女”者,正确读法是“音乐天·女”,名“真陀”,颇有些宗教色彩。
事实也是如此。
策划在采访里说,角色灵感来自“紧那罗”。
被“无限”一通魔改,“真陀”跟“紧那罗”的关系基本相当于河南跟荷兰……八竿子打不着。
勉强沾了个佛?
有一自保技,“嗔怒”:当队友伤亡(包括濒死状态)大于等于两人时,便是金刚也得怒目,其“鼓槌”实则是烧火棍,在10米内可砸中监管者,监管者晕眩2秒,鼓则化作佛光,收敛于音乐天女自身,得3秒的护盾,免疫一切伤害。
思及另一可远距离无条件施展的限定技“护法”,说音乐天女是辅助位一姐,绝不虚夸。
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