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下左右四面翻滚的画面,早撑不住就吐了吧!
画面刹那静止。
燕庄弯起嘴,暗道一声“来了。”
他看到了“风”。
或许算他的“特异功能”?
——作为恐怖游戏,“无限”是冷暗的、幽凉的,异空间流动着白的、灰的、灰白的、浅褐的、深褐的、深灰的、黑的夹杂着浅深不一血气的雾或霾,遵照物理规则,人行动时自然带起空气流动,于是哪怕相隔了一段距离,有人大幅度动作,则定会带动“风”走向的变化。
说得简单,可实际上,地图流转的雾气可谓变幻莫测。
想通过“风”,判断潜藏的人类的动向,简直异想天开。
毕竟监管者走动也会带起轻微的流雾转动。
对此,燕庄有一种奇妙的直觉,每每遇到雾气波动,靠着感觉,十次有七八次,总能捕捉到来人的路线。
这回也一样。
便转动着“伯爵”视角,看向绞刑架后方,左右是相通的巷道,中间散布着高高矮矮、奇形怪状的钢铁,暗色笼罩犹如黑暗之森(大概正是“钢铁森林”之说的由来吧)。
十秒过去,无人冒头。
燕庄瞄着左下方标注“权能者”(鹰眼)的小人头,殷红的血慢慢逼至中线。
唇角微微上扬——
“黑暗之森”里躲猫猫的百分百是Tin。
当然了,辅助位也可能来救人,但“牲灵”技能有些特别,需要保证自身的满血状态……有Tin在,不太可能跑来救人。
隐少秒倒,求生者密码机绝对不够,对面想赢就不能让绞刑架上的人血线过半,按照“黑暗之森”到这里的距离,只有有位移的钓鱼佬,才能保证赶着血线过半前将人救下来。
于是燕庄操纵着角色,拉开一点与绞刑架的距离,选择一个最适合的位置,用来堵着来人的路。
如果能成功卡到人,让上挂的鹰眼血线过半是最好了;
堵不到也没关系,靠近过来就能给到隐藏之人压力,同时漏一个破绽,好让对方露头救人。嬿擅挺
不过得注意不能离开绞刑架太远,钓鱼佬可是有鱼钩的!
果不其然,这头“伯爵”才一动作,隐藏在钢铁丛林中的钓鱼佬一个鱼钩,飞快拉近,看着不可避免得撞到“伯爵”身上,那样,必然吃到一个“圣光”和一记耳光。
Tin却给了燕庄一个惊喜。
钓鱼佬半途撞到一坨废铁,被迫中止纵向位移,根据判定,鱼钩弹回、人类产生0.5秒僵直,其后可无CD再扔出一个鱼钩;
又花1秒,钓鱼佬绕开障碍物,扔出鱼钩,目标直指绞刑架的立柱。
也即,燕庄利用钓鱼佬位移的直线型特点,堵在对方必经之路上,哪料,Tin通过卡技能bug(规则是允许的),硬生生改变路线,从“\”改成“L”,恰恰绕过堵住“路口”的屠夫,而“伯爵”是小短腿,不太敢追出来,给了他可趁之机。
燕庄怔了怔,手指快过大脑,释放一道“圣光”。
Tin避无可避。
在击倒隐少之后,“伯爵”战栗值达到100,开启一阶段状态,“圣光”刷新快,所以第二道“圣光”紧接而来。
摸上绞刑架的钓鱼佬飞快松手,一个扭身就避掉了。
燕庄瞄了瞄鹰眼的血线,不到2秒便会过半,不由得扬扬眉。
遂对准钓鱼佬再放第三个“圣光”。
二人已经贴脸,其实是可以甩对方耳光的……不过也才0.25的血,还有抽刀、擦刀,不如用几无前后摇的技能。
只要“圣光”叠到三层,哼哼~
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